Cinema 4D白色透明渲染设置分享
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分享下笔者科研绘图时常用的无限白色背景渲染设置。
Redshift渲染
对于用于科研的渲染图,一般不要求复杂的炫酷的背景,仅需白色的透明背景即可。常见的Redshift给一个HDRI贴图渲染后,背景常会出现出现灯光的颜色,尽管导出后能去除背景,但看上去仍然不够美观。在此分享下RS渲染器白色背景的渲染设置。此方法参考B站up主max一枝花的教程,仅做分享,谢谢!
渲染设置
以一个简单的建模示例
添加RS Dome light。
给Dome light添加HDRI Link。
选择Dome light下GENERAL,Texture按住鼠标左键不松开,拖动到Dome light右边的HDRI Link上,HDRI Link由灰色变为黄色表示启用成功。
单击Open Plus Library,在HDRIs下选择一张环境贴图。笔者习惯用Pro studios下的HDRI STUDIO vol2 005,仅供参考。
渲染后,我们得到了初步的图片,效果还不错,但是背景不好看,调试无限白色背景。
白色背景
新建一个圆盘,半径调为1000 cm,并拖动到模型底部。
为圆盘添加一个渲染标签,选择RS Object。
勾选圆盘RS Object标签下Matte中的Overried,GENERAL中的Enabled和SHADOW中的Enabled。
勾选RS Dome light下BACK-PLATE中Enabled。
Texture选择一张纯色的图片,max一枝花提供了一张灰色的图片
此时,得到了无限纯色的背景。
调整Exposure (EV)的值,例如调为5,背景会变成纯白色。
这样就得到了无限白色背景的建模渲染效果。
















